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왜 shouldn 그들 ’t은 워크래프트 영화를 생산한다.
옆에 쓰이어 지는 것.

밑에 줄지어 갔다:

Joystiq을 위해 쓰는 우리의 좋은 친구 Kevin Kelly은 확실히— 옆에 주둥이 blog에(서)반역자,그를 돌렸다. ’네 가지 이유 위로 s 그들 shouldn 왜 쓰이어 진다. ’적어도 워크래프트 영화를 만드는 t 번거로움. 그의 논쟁은 고체에(게)—그가 처음(에)영화가 비디오게임으로부터 단지 don을 만들었다고 주장한다 떨리게 간다. ’t은 응답,나에(서)어쨋든 작용한다. ’d은 운명과— oh 기다림을 당신에 제출한다. 신경 쓰지 말아라. 그의 두 번째 이유는 단지 wouldn 그들 그것이다. ’심지어 모든 워크래프트 플레이어가 티켓 그러나 내게 don을 사 주었는지 t은 적당한 돈을 만든다. ’t은 나 안다. ’그것에 대해 d 관심: 변압기가 돈을 벌었고 그 영화는 높은 예산 산더미 같은 쓰레기이었다.

있다— 말한다 Lord 있다 비교되고 깡총 뛰어라 그럴 것이었다 걸어라 가지고 있었다 그럴 것이었다 가져라 있어라 침묵하게되고 있어라 엉망을 만들어라 안에 아마 그럼에도 불구하고 다르게 동등하게 about 그렇지 않으면 단지 혼란스럽게 그의 2 포인트 그 이상 고체 그 그것 어느 것 워크래프트 영화 대부분 인간 플레이어 게임 누구 cutscenes 개념 무엇 이야기 어느 것 방법 이야기 하강 자주 계속되지 않는다. 그리고 마침내 우리가 할 수 있다. ’t은 마지막 포인트와 정말로 논쟁한다: 개념 예술의 그 첫번째 조각 이후 우리는 피난시킨다. ’t은 무엇에 대해 전설적이게 그렇지 않으면 눈보라 엿보기를 들었다. ’s 해프닝,그렇게 아마도 튀기기 ’어쨋든 s 만들어 지지 않기.

그리고 조각,우리 말까지 ’ve은 케빈과 맞게 되었다: 심지어 세계적인 큰 예산 영화가 didn을 발표하는지 ’t은 우리 만들어 진다. ’d은 훨씬 좀 눈보라의 고급 DVD을 가진다. ’함께 똑같은 분할에 의하여— 그들이 두려운 일을 하고 어쨋든이다 또는 아마도 동등하게 장편 s cinematics 미룬다. 가능성이 이미 살아 있는 액션 워크래프트 영화를 반대하고— 아마이다 눈보라가 단지 스스로 뭔가를 발표하는 것은 더 좋은 개념일 것이라는 것 같다.

WoW 내부자 왜 shouldn 그들 ’t 제조 워크래프트 영화는 10 월 31 일 금요일 2008 15:30:00 EST(위)에 WoW 내부자(위)에 원래는 생겨났다. 먹이의 사용을 위해 우리의 조건을 보십시오.

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